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■■用語解説■■ ★王侯貴族 帝皇(ていおう)= 魔界最高位。三名から成り合議制で魔界の統治にあたっている。 大宰相以下の階級には基本は介入しないが、神界の影がチラつくと恐ろしい速さで介入してくる。 大宰相 = 魔界の全ての情報と富を管理しており、魔界通貨を発行できる唯一の存在。 ただし魔王への命令権をもっていない。彼と彼の派閥の存在意義は、帝皇の為の官僚機構であり その為、彼の派閥には知的なタイプが多い。 魔王 = 魔界にある大中小の派閥の長達。少数派となっているが帝皇に忠誠を誓っている者もいる。 彼らを彼らとたらしめるものは"力"ただこれのみである。故に帝皇も大宰相も彼らを無碍には出来ない。 何故なら彼ら自身の争いは魔界の終焉を意味するほど大規模なものになる事が簡単に想像できるからだ。 では彼らが自らの意思を表示するにはどうするか?答えは簡単だ。駒を動かせば良い。諸侯という名の駒を。 諸侯 = (公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵)の五階級に属する悪魔あるいは人間達。 自らの主人である魔王に絶対の忠誠を誓い、従者として数多くの悪魔達を従えている。 ★縛られるのが嫌いな存在達 魔物 = およそ知恵と呼べるものはもっていない下級の存在。多くは野生で自由にしているが一部は上位の存在に使役されたりする。 悪魔 = 貴族では無い悪魔達は、その日暮らしを楽しむ自由人である。何にも縛られず好きに暴れたり穏やかに過ごしたりしている。 貴族がドンパチを始めると最寄の陣営に駆け込み祭りを楽しむ。ちなみに貴族になりたかったら男爵を僭称する事から始める。 人間 = 悪魔信仰者や魔法使い達の子孫。日本人的な宗教観の者が多く、それなりに楽しく魔界ライフを送っている。 ただし弱いものほど命は軽い。貴族に自分からなる事は出来ないが魔王に気に入られ爵位を貰う者もいる。 ★楽しい派閥の構成図の例 ルシファー(仮)派 帝皇ルシファー(仮)---魔王--諸侯 | | | --諸侯 | | | --諸侯 | --魔王--諸侯 | | | --諸侯 | | | --諸侯 | --魔王--諸侯 | --諸侯 | --諸侯 ルキフグ(仮)派 大宰相ルキフグ(仮)---諸侯 | --諸侯 | --諸侯 ※大宰相は魔王階級を組み込めない。 バアル(仮)派 魔王バアル(仮)---諸侯 | --諸侯 | --諸侯 | --諸侯 | --諸侯 その他メモ 投下された帝皇設定から考えると帝皇達は統治者というよりは 魔界そのものといった面を見せる。ここから帝皇の名の下に大宰相が実質的な経営にあたるものの 大宰相は魔王達への命令権を有さないが故に、現在の混沌とした情勢があるんじゃないかなと考える。 無題 Name としあき 11/02/20(日)17 23 14 No.6206739 del そうなると実質上ちゃんと形を持ってる帝皇はアバドのみって感じか ゼーンムリアは大地になってるし 教えを信じるアウラー派 人を讃えるアバド派 シンボルを崇めるゼーンムリア派 みたいな特徴付けが出来るかも。 三人会議はテレパシーとかでやってんじゃないかな。
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解説 元々は熱帯地方に生息していたが、 氷河期の厳しい寒さに順応するため 体毛が毛でおおわれ始めた。 1年の大半を水中で過ごすが、繁殖 期である雨季にはギーザ草原に姿を 現し活動する。 2つに分かれた上あごは、捕らえた 獲物をしっかりと挟み、確実に仕留 めることができるよう進化した。
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[部分編集] 軟国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6928679 使用ゲーム 三国志ⅨPK シナリオ・担当勢力 英雄集結?要調査 シナリオの設定 上級 動画形態 紙芝居多め、プレイ画面と平行しての会話あり 登録武将 東方Project 真・恋姫†無双Fateヴァルキリープロファイルその他増加可能性有 史実武将の扱い 一軍・キャラブレイク無? 縛り - 投稿時期 2009年05月03日~ 投稿者名 姉●歯の人 マイリスト 三国志のもの 三国志のもの エコノミー回避版 関連タグ 軟国志 ニコニコ大百科 【軟国志】 【龐門】 【謝如玉】 ニコ証 1184 備考 他: 魂魄剣豪伝 [部分編集] 簡単な解説 恋姫†無双の主人公、北郷一刀の目覚めた地は、会稽の町の側だった。 闇鍋系三国志にはありがちのスタートだが、原因はまだ明かされてはいない。 それ以上に、何故”軟”の字が題名に就いているのかが不明なほど内容は”かたい”のが気になるところだ。 しかし第31幕において、とうとうこの動画最大の謎、「軟」国志の意味が明かされた。 [部分編集] ちょっとつっこんだ解説 出てくる武将、登録キャラたちの台詞回しが上手く、紙芝居やプレイ動画での演出などシナリオに定評がある。 そのシナリオもガチ、ネタ両方とも使え、 09/05歴戦ランキングに上位ランクインするなど、視聴者の期待が高い作品となっている。 全体を通して紙芝居成分がやや多めなので、紙芝居が好きなら見て損はないだろう。 また、君主のそばにクリーム色がいないのでチ○コ節全開なのは言わずもがな。 一刀と女性キャラとの会話シーンをwktkしながら見ているのは、編集者の私だけじゃないはずだ。 紙芝居における抜擢武将の出番が多いのも特徴。個性豊かな抜擢たちの会話も見所の一つ。 話が進むにつれてストーリーがシリアス調になり、先が非常に気なる出来になっている。 登場する全てのキャラが活躍し、織り成すドラマは視聴者を飽きさせず、軟国志の世界へと引き込んでくれる。 [部分編集] 軟国志ミステリー 軟国志・ミステリー解説はこちら ⇒ 『軟国志・ミステリー解説』 この先ネタバレ注意。 [部分編集] 現在までに確認された登録作品 恋姫†無双シリーズ(BaseSon) 東方Project(上海アリス幻楽団) Fateシリーズ(TYPE-MOON) ヴァルキリープロファイル(スクウェア・エニックス) マブラヴ オルタネイティヴ(age) ※ネタバレ注意 参戦確認:第20幕 幻想水滸伝2(コナミ) ※ネタバレ注意 参戦確認:第48幕 HELLSIG-ヘルシングー(ヤングキングコミックス) ※ネタバレ注意 参戦確認:第78幕 [部分編集] 武将について 容量制限のため、武将解説は別ページに分割した。 軟国志・武将解説 参照。 [部分編集] 一時覚醒システム +第39幕以降の閲覧を推奨 第39幕にて登場したシステム。過剰なMチートはあまりしたくないが、放置すると肥CPU全開になるための救済処置らしい 条件は厳しいが、達成すれば該当キャラの能力が上昇し、自国が滅ぶまで永続する。まさに一発逆転のシステムである 判定は手動だが、細かい条件は各自に定められている。ただし自軍所属のキャラには発生せず、北郷軍と敵対している軍にのみ発生する うp主注釈:覚醒していても、自国所属になった場合は覚醒前の数値に戻ります +一時覚醒条件あり武将 八雲紫 覚醒条件:州牧になって以降に自国領土が2国以下になる 変動ステータス:武力94→104、知力99→109。全会得兵法の熟練が700以上に引き上げ レミリア・スカーレット 覚醒条件:十六夜咲夜が負傷する 備考:既に自国キャラのため発生しない 十六夜咲夜 覚醒条件:レミリアが重傷になる 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 紅美鈴 覚醒条件:自国兵糧が赤くなる 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 八坂神奈子 覚醒条件:早苗が重傷になる 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 洩矢諏訪子 覚醒条件:神奈子が覚醒した状態で、早苗と一緒に出陣する 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 東風谷早苗 覚醒条件:二柱神が両方負傷する 備考:既に自国キャラのため発生しない。 過去、シャジョギョクと二柱の一騎打ちで、すでに覚醒済み(うp主編集) 変動ステータス:武力81→91。兵法”治療”を覚える 袁術(美羽) 覚醒条件:孫策が配下にいる 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 孫権(蓮華) 覚醒条件:初期メンバー恋姫グラの将軍全員と出撃 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 呂蒙(亞莎) 覚醒条件:周瑜と同じ軍に所属する 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 陸遜(穏) 覚醒条件:書物所持武将と一緒に出撃する 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 孫策(雪蓮) 覚醒条件:一騎打ちで敗北する 変動ステータス:武力+5 歩兵熟練度1000 フランドール・スカーレット 覚醒条件:レミリア・スカーレットと1年以上違う軍に所属する 変動ステータス:武力+10 歩兵・騎兵・弓騎・弩兵熟練が全て1000になる チルノ 覚醒条件:初期バカルテットメンバーの半分以上と離れ離れになる(大妖精と別離必須) 変動ステータス:武力+20、知力+60 騎兵・弓(弓騎&弩兵?)熟練が1000になる コメント欄 先人の技術(戦闘シーン会話)や適度なカット(内政などのだらける場所)があるため大変見やすい。 -- 名無しさん (2009-05-29 23 05 53) 結構好きだなこういった動画も、完結を期待する。 -- 名無しさん (2009-06-07 19 23 47) つまり良い事ずくめの動画かw後はキャラ設定が肌に合うかどうかが要だな。よし、とりあえず見てみるとしよう -- 名無しさん (2009-06-19 04 05 29) 最近スタートしたシリーズではかなりの質を誇るかと。紙芝居の会話も巧い。 -- 名無しさん (2009-06-20 18 44 06) 歴戦ランキング9位でした。やはり期待されているシリーズ。 -- 名無しさん (2009-07-01 20 10 23) エコノミー症候群に定評のある動画だな、今日一日で1話から追いついたけどエコノミーで黒くならない動画の方が少なくて俺涙目 -- 名無しさん (2009-07-08 00 50 22) 何がいいって言われると全部がいいって即答出来るシリーズだよな。ガチはガチでいいし、ネタもちゃんと入れてるし -- 名無しさん (2009-07-15 15 51 25) 好きだが4幕が途中でおかしくなって見れないのが残念だ -- 名無しさん (2009-07-20 18 47 29) ↑ごめんなさいごめんなさい!エコノミー殺しまだなおってないっす!エコノミー回避版は、来月頭から徐々に上げていきますので少々お待ちください…orz それと、解説いつの間にか作ってくれた方、感謝いたします~ -- うp主 (2009-07-21 01 11 27) チルノの気配がする……ッ! 今後に期待……ッ! -- 名無しさん (2009-07-24 14 58 23) パチェが半端なくかっこいいっす -- 名無しさん (2009-07-29 01 58 08) 一刀より主人公っぽい軍師パチュリー -- 名無しさん (2009-07-29 04 14 27) 凄い見入ってしまうわ・・・コメができない・・・。 -- 名無しさん (2009-07-30 08 15 09) 赤壁お疲れ様です、次回はその後始末かな?閣下の鉄のカーテンが鉄壁すぎて吹いたぜw -- 名無しさん (2009-07-30 11 23 35) 7~14章の後半で必ずバグが起きるんだけど(コメが表示されなくなる・時々動画自体が止まる・同じコメントがあることからこちらだけではない模様?)これって、何とかならないのかしら -- 名無しさん (2009-08-02 17 07 55) ↑エコノミーさえ回避すれば・・・。エコノミー回避版は準備中で、今月頭から徐々にうpの予定らしいです。 -- 名無しさん (2009-08-02 20 10 20) エコノミー回避始めました。本日より1日3本ペースで、問題のあった4~19幕を公開していきます。 -- うp主 (2009-08-05 23 01 23) 紀霊さんたちが仕えるに相応しい名君に成長していく美羽の姿が見てみたいと思っていたりする。たまにでいいから紙芝居に出してあげて! -- 名無しさん (2009-08-07 03 22 31) OPの選曲いいね、一刀にあってたと思うよ。↑美羽さまもOPで大抜擢されてるぜ!(お嬢様?誰それ?) -- 名無しさん (2009-08-17 21 36 32) まえまえから疑問だったけど、キョウバイホウの姓って正式には上が龍で下が共っぽいですね。変換で出てきてくれませんが -- 名無しさん (2009-08-20 11 00 09) うp主直々の編集乙です -- 名無しさん (2009-08-22 05 28 28) 早苗さんの覚醒条件達成されたことがあったと思うけど、そのときはどうしてたんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-22 08 35 12) ↑覚醒してます。単にお知らせしてなかったとも言いますが…orz ケロちゃんより武力が高かったのは、そういうことです。(ボーナス:武力+10・治療を覚える) -- うp主 (2009-08-22 21 39 45) 17話以降、視聴していると約半分のところで突然早送り状態になり、その後約1分で終了してしまいます。バグ? -- 名無しさん (2009-08-23 16 31 18) 荊南の大戦は凄まじかったねぇ、どれだけ血を吸っているんだあの地は。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 45 41) そして、そんな中でも空気を読む顔帝様。チンクル、ビンラディン、顔帝って何あの顔芸部隊。CPU空気読みすぎw -- 名無しさん (2009-08-27 02 53 45) ねねの呼称に違和感を感じたのですが、恋を呼ぶ時は様ではなく殿を使っていたかと -- 名無しさん (2009-08-30 14 07 16) 香月は技術士官であって軍人教育など受けていないが・・・ -- 名無しさん (2009-09-02 18 26 49) ↑p主への要求が厳しすぎる -- 名無しさん (2009-09-04 08 41 38) 同じ軍に来たことだし、月に弟の感想を聞いてみたい。主に顔のw -- 名無しさん (2009-09-05 01 05 42) なんか北郷にとってとんでもない事実が発覚した気がする。でも孫呉の方々はそんな様子もないしまた謎が増えたか?そしてこの設定だと何人兄弟になるのだろう -- 名無しさん (2009-09-10 23 30 36) どんどん話が重くなってきたぜ……まぁ中盤から「硬」かったんだがw -- 名無しさん (2009-09-12 21 36 44) にしても、マジンガー結構定着したな、ただの思いつきで言っただけなのに。 -- 名無しさん (2009-12-14 01 47 58) デビルマンとの共通点が多かったからな。もし抜擢武将祭りで一騎打ちになったら絶対「東映まんが祭りでやれ」とか言われると思うぞw -- 名無しさん (2009-12-14 02 31 49) ↑だろうなw -- 名無しさん (2009-12-14 03 15 26) 幻想三国志復活見て歓喜して、再び見直して涙して、軟国志に触れてるから見たらさらに涙して…。もう、タオルじゃねぇとおっつかねぇよ…orz -- 名無しさん (2009-12-28 11 23 58) 四神にもう一人武力特化が入ったら完全に磐石なんだけどね。入らないかなー、『闘神』とかそんな異名で。 -- 名無しさん (2010-01-25 04 40 39) 最近更新がないな・・・最後の生存報告がHDD換装の事だったからその辺りで何かトラブルがあったのか? -- 名無しさん (2010-02-04 11 24 52) 失踪タグつけたの誰だよorz -- 名無しさん (2010-02-04 23 25 45) ゲームCDが傷で読み込めなくなって、再購入だって。けどこれが判明した後に、逃げたとか投げ出したとかいうKYコメがつくのは理解できない…… -- 名無しさん (2010-02-07 03 51 22) 77章の抜擢に武力特化が来たんだけど……何なんだ、あの異名は(汗) -- 名無しさん (2010-03-16 20 57 51) ×77章 ○76幕 動揺しすぎだっての -- 名無しさん (2010-03-16 20 59 17) この動画…抜擢に愛されすぎてるwww -- 名無しさん (2010-03-26 13 38 27) 覚醒追加したけど弓熟練としか書いてなかったので、暫定として『弓(弓騎&弩兵?)熟練』という表記にしました。 -- 名無しさん (2010-03-31 16 40 41) うぷ主はガンギにひどいことをしたよね… -- 名無しさん (2010-04-19 18 53 56) ↑ 同士を忘れるとは、、、きっと、閣下が粛清してくれるよ -- 名無しさん (2010-04-21 06 50 23) うp主引越しの可能性有りか…リアル事情が酷くならなきゃいいんだが… -- 名無しさん (2010-06-13 22 21 27) うp主も中々大変そうだな・・・そう言えば、41話の最初と最後のBGMはなんて言う曲なんだろうか? -- 名無しさん (2010-07-25 20 22 59) 第90幕の投コメ曰く、ネット工事の事情で9月半ばに復帰予定とのこと。 -- 名無しさん (2010-09-05 17 04 15) うp主は閣下により(嘘)島流しになったらしい…。 -- 名無しさん (2010-09-15 23 08 22) ち○皇帝まさかの魔術師説浮上…(゚д゚;) -- 名無しさん (2010-10-07 16 14 24) 一刀の能力、確かにちと低めだなとは思うが、そこまで過小評価でもないと思うんだがなー…。どうせ上げたってここの一刀の立ち位置的に前線に出る機会なんて殆どないだろうに -- 名無しさん (2010-10-08 23 19 12) いまだに武力15はちょっと低すぎると思うの。紙芝居パートの稽古の様子から察するに。せめて40ぐらいには…… -- 名無しさん (2010-10-09 05 20 37) 今の一刀なら武力以外80越えてても不思議じゃないと思うんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2010-10-14 16 43 39) 知力と政治が70~80ってんならまだ分かるが能力三つ80以上とかねーよ。特に統率80はどう考えてもありえんだろ。原作でそんな何度もうまく軍を動かす描写なんてあったか?部下の扱いが上手いだけなのはこのゲームの統率にはあんま関係ないぞ。ほんと思うけど、皆能力値70~80台を軽く見過ぎだと思うんだが -- 名無しさん (2010-10-14 20 42 40) ↑同感ではあるが、そこはうp主の裁量だな。そういう意見の多様化から動画が生まれたりもするわけだし。違うと思ったら作ってもいいんじゃね?俺は文句言うつもりないから作るつもりもないが…って、ここらの話しは本スレでも散々でてるが。 -- 名無しさん (2010-10-15 01 06 04) ↑↑三国志Ⅸは抜擢が異様に強いからな。それの能力に負けないためにも強いキャラの能力値高め設定は有りだと思うんだよ。 -- 名無しさん (2010-12-20 13 17 45) ↑↑↑そういうのは「感覚が麻痺してるなwww」って笑うところだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-20 15 38 05) 今更だけど元日に幕間2中篇投稿してるから2011年最初の北郷伝動画だなw -- 名無しさん (2011-01-11 02 05 03) OP一覧とか何話から何話までが何編とか書いてほしい。 -- 名無しさん (2011-02-10 03 56 38) aneha_@twitterより転。『軟国はデータ直しには相当かかりそう…。顔グラも全部消えてるし、再開は冬かなぁ』 -- 名無しさん (2011-03-21 11 55 37) ↑それ、今日(5/8)になって知ったよ。これも震災被害かなあ…… -- 名無しさん (2011-05-08 12 42 56) 軟国志、11月中旬復活予定、抜擢祭り支援動画コメより -- 名無しさん (2011-10-24 18 39 56) 起きろ、皆の者。福音が聞こえる。 -- 名無しさん (2011-11-21 05 26 14) あれだけ進んだ状態で、完全に一から設定し直しとか一体どれほどの苦行だったのやら -- 名無しさん (2011-11-21 19 14 16) 軟国志も君主は陶濬もお釈迦か… -- 名無しさん (2012-03-02 19 28 35) 別動画で云々言うんなら、辞めるなりなんなり一言あっても良いと思う -- 名無しさん (2012-05-26 19 21 11) 何かすっかりアイマス民になっちゃったみたいだなw軟国どころかみょんごうでんを待ってる俺にしてみれば、一応忘れられてないだけマシにすら思えるよw -- 名無しさん (2012-06-01 03 18 28) すっきりしないな。どんな形でアレけじめはつけて欲しかった。 -- 名無しさん (2013-01-22 15 30 55) 名前 コメント
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<フリースクロールの解説> ラップアラウンドの解説,フリーループスクロールの解説,自機ループの解説
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<<将棋のルール>> <盤> 9x9盤、駒台あり <駒> 8種類 玉将(王駒)、飛車、角行、金将、銀将、桂馬、香車、歩兵 歩兵・香車・桂馬・銀将は、7-9段目で金将に成れる (動けなくならない段の場合は、成らなくても良い) 飛車は、7-9段目で竜王に成れる 角行は、7-9段目で龍馬に成れる <駒の動かし方> 味方のいるマスへは動けない 空いているマスへ動ける 敵のいるマスへも動け、敵の駒を取り除く 取り除いた敵の駒は、取った者の持駒になり、再利用される 盤上の駒を動かす代わりに、1手かけて取った駒を盤上の空きマスに打てる (成る前の駒に戻して打つ必要があり、動けなくなる段には打てない) <駒の利き> 歩兵・銀将・金将: 隣接1マスに動け、敵がいれば取って持駒にする 桂馬: 前に2マス直進後、向きを90度変えて左右に1マス進める (前に1マス進み、前斜めに1マス進める) この際、途中に敵や味方の駒があってもなくても影響されない 香車・飛車・角行: 途中に駒がなければ、前・縦横・斜めに何マスでも進める 味方の駒があれば、その手前までしか進めない 敵の駒があれば、その手前まで進むか、その敵を取って止まる (空きマスを直進でき、空きマスに止まるか、敵のマスで止まる) 竜王・龍馬 縦横・斜めに何マスでも進め、斜め・縦横に1マス進める 玉将: 隣接している縦横斜めの8方向に1マス進めるが、敵が利いているマスには進めない <勝敗条件> チェックメイトされたら負け (持駒の歩兵を盤上に打ってチェックメイトするのは禁止) ステイルメイトされたら負け 千日手は引き分け 将棋のZRF 将棋のZRF:解説1 将棋のZRF:解説2 将棋のZRF:解説3 将棋のZRF:解説4 将棋のZRF:解説5 将棋のZRF:解説6 将棋のZRF:解説7 将棋のZRF:解説8 将棋のZRF:解説9 将棋のZRFの欠点
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キャラ解説パッチ用の解説文を考えていくページです。 キャラ解説(マニュアル用)の相違点としては、キャラの紹介を絡めていること、難易度解説は深く行わないことがあります。 位置づけとしては、奴隷商人観点による奴隷カタログと考えてください。 より、購買意欲をそそるようにキャラの紹介と性格、素質の解説を意識するとよいカタログになることでしょう。 成長度はステータスの上げやすさ、貢献度は助手にしたときの便利度。 なおこちらでは紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・萃夢想・風神録のキャラについて説明する。地霊殿以降に関してはキャラ解説(キャラ解説パッチ用)2を参照してほしい。 1.奴隷紹介 霊夢 奴隷番号 0001 【博麗 霊夢】 幻想郷のはずれにある博麗神社に住む紅白の巫女 明るく楽観的だが、他人への関心がほぼない淡白な性格である 性知識に疎く貞操観念にも乏しい為、調教を進めるのは容易と考えられる しかし、その全てに対し一線を引いた態度故にある程度以上に屈服させるのは困難かもしれない 種族:人間 難易度:D 成長度:D 貢献度:B 売却値:A 魔理沙 奴隷番号 0002 【霧雨 魔理沙】 魔法の森に一人で住んでいる普通の魔法使い 竹を割ったような性格をしており、性知識は乏しいが好奇心は人一倍 豪快な性格に見えて、実は人なつっこい繊細な少女のようだ 職業柄、魔法薬の調合に長けている 種族:人間 難易度:D 成長度:C 貢献度:B 売却値:D ルーミア 奴隷番号 0003 【ルーミア】 住所不定の気ままな妖怪。闇を操る能力がある 割とトボケた性格をしており、何を考えているか良くわからない 性知識はほとんど無いが、元来の素直な性格のおかげで調教には困らない 駆け出しの調教師でもなんとかなるだろう 種族:妖怪 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:D 大妖精 奴隷番号 0004 【大妖精】 湖に住んでいる名も無き妖精 周りの妖精より力が強いため、大妖精と呼ばれている かなりの怖がりで男性恐怖症だが、とても献身的 性の知識には疎い様だが、従順にして教え込めばよいだろう チルノの事を非常に意識しているようだ 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:C チルノ 奴隷番号 0005 【チルノ】 湖をテリトリーにしている氷の妖精 妖精としては現在確認されている中でもっとも強い力を持つ そのせいか実に生意気な性格をしており、調教の時には注意が必要 性知識は全く無いと言って良く、全奴隷中屈指の無垢な少女である 種族:妖精 難易度:D 成長度:B 貢献度:D 売却値:C 紅美鈴(美鈴) 奴隷番号 0006 【紅美鈴】(ホン・メイリン) 湖の傍の紅い屋敷、紅魔館の門番 気を操る能力を持ち、拳法を使う中国風の妖怪だが、何の妖怪かは不明 とてもおっとりとした性格をしているが、そのガードはかなり硬い 完全に屈服させるのは容易ではないが、性経験がそこそこあるのでまだ組しやすいだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:B 売却値:C 小悪魔 奴隷番号 0007 【小悪魔】 紅魔館の図書室に住みついている名も無き悪魔 力はそこまで強くないため小悪魔と呼ばれている 生意気でいたずら好きな者や従順で献身的な者など性格は個体によって様々である 性的な知識は、どの個体も豊富そうである また、どの個体もパチュリーを慕っているようだ 種族:悪魔 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C パチュリー 奴隷番号 0008 【パチュリー・ノーレッジ】 紅魔館の大図書館の主で豊富な知識と多彩な属性の魔法を操る生粋の魔女 寡黙かつ引き篭もりがちで魔法以外への興味関心は薄い 長い時を生き続ける存在である故に、性経験もおそらく皆無ではないと思われる 身体能力が著しく低い上に喘息持ちである事が確認されており、過酷な調教は危険だろう 同じ魔女ならば、体力不足を補う手段を持っているかもしれない 種族:魔女 難易度:C 成長度:A 貢献度:B 売却値:B 咲夜 奴隷番号 0009 【十六夜 咲夜】 人の身でありながら紅魔館で働く、完全で瀟洒なメイド 性格は暢気で献身的に見えるが、プライドの高さとサド気質を内包しているようだ 主であるレミリアに仕える以前の経歴は一切不明である しかし、性経験が年齢の割に豊富と、凄惨な過去を持つ可能性は高い そのため精神的に打たれ強く、気心の知れた相手以外には心を許そうとはしないだろう だが、その打たれ強さも主であるレミリアならば容易く打ち砕けることと思われる 種族:人間 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:C レミリア 奴隷番号 0010 【レミリア・スカーレット】 永遠に紅い幼き月、の二つ名を持つ紅魔館の主にして吸血鬼 見た目は幼女だが幻想郷でも屈指の力を有し、性格は幼稚かつ傲慢 さらに吸血鬼としての気位が高く、自己中心的なサディストでもある しかし、気を許した相手との距離は近く、性的にも関係を持ちやすい傾向にあるようだ 生粋のサディスト故か、調教を行う側に非常に向いた気質を有している 種族:吸血鬼 難易度:A 成長度:C 貢献度:S 売却値:B フランドール(フラン) 奴隷番号 0011 【フランドール・スカーレット】 気がふれているらしいレミリアの妹 紅魔館に一緒に住んでいるが、普段は外に顔を出すことは滅多に無い 姉とは違い、とても素直で人懐っこい性格で、性知識に興味津々の様子 同じ吸血鬼故か、その能力は姉と良く似ている 種族:吸血鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:A 売却値:E レティ 奴隷番号 0012 【レティ・ホワイトロック】 冬の忘れ物という二つ名を持つ、冬の妖怪。暖かいのが苦手らしい 目立つ能力は無いが、本調子で無いのか体力の回復が遅いようである 経験はそこそこ豊富のようだが、クライアントからの人気は低い部類に入るだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:D 売却値:D 橙 奴隷番号 0013 【橙】 普段妖怪の山に棲んでいる猫又の娘で、スキマ妖怪の式の式 性格は幼く、性的なことに関心があるが、性経験は殆ど無い 調教するときは、この子が【猫舌】であることに注意すべし マタタビ(媚薬)で強引に懐柔してみるのも手かもしれない また立場上、主や主の主には好意を持っているようだ 種族:妖獣 難易度:C 成長度:E 貢献度:D 売却値:B アリス 奴隷番号 0014 【アリス・マーガトロイド】 七色の人形遣いの二つ名を持つ、魔法の森に住む魔法使い 気が強く他人に無関心な性格故になかなか気を許さない。 性経験は皆無らしい。 薬に関する知識も豊富に持っている 種族:魔法使い 難易度:E~C 成長度:B 貢献度:B 売却値:C リリーホワイト(リリー) 奴隷番号 0015 【リリーホワイト】 春を告げる妖精で、幻想郷に春を伝えて回ると言われている 春の陽気のような見た目と性格で、普段はとても従順で大人しく、献身的である その清純で温厚な性格のためか、クライアントからの人気は高い 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B リリカ 奴隷番号 0016 【リリカ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹三女 担当は主に鍵盤楽器全般に打楽器など、その器用さは楽器だけには留まらない また性知識は豊富なようなのだが、どうやら姉妹唯一の処女らしい テクニシャンとなる素質に未だ開かれぬ蕾、どのような花を咲かせるかは調教者次第だろう 種族:騒霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:D 売却値:C メルラン 奴隷番号 0017 【メルラン・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹次女 担当は主に管楽器全般、特にトランペットをこよなく愛する 躁病の気があり、明るすぎる性格から性に対しても非常に解放的 環境に慣れさえすれば調教者をリードすらしてくれるだろう 種族:騒霊 難易度:E 成長度:A 貢献度:B 売却値:E ルナサ 奴隷番号 0018 【ルナサ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹長女で楽団リーダー 担当は主に弦楽器全般。特にヴァイオリンをこよなく愛する 大人しく落ち着いた性格で(癇に触れなければ)荒げた声を上げることもない 無抵抗そのものだが心や身体は頑なであり、そうそう関係を許してはくれない 音楽以外に興味は無さそうだが二人の妹は溺愛している節があるようである 種族:騒霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 妖夢 奴隷番号 0019 【魂魄 妖夢】 冥界のお屋敷、白玉楼に仕える庭師にして半人前の剣士 実直で真面目な性格をしており、性経験に疎く誘惑にも強い しかし、精神面での未熟さが残っているので、付け入る隙は多いと思われる また、見た目相応の精神的幼さ故に主の幽々子が相手ならば非常に脆くなると考えられる 種族:半人半霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 幽々子 奴隷番号 0020 【西行寺 幽々子】 白玉楼の主にして冥界を管理する幽雅な亡霊の姫君 根っからの天衣無縫でとらえどころの無い言動が特徴 性経験はそこそこだが、割と開放的な様子が伺える 柔らかな雰囲気とその裏に隠された高慢さに惑わされないように注意するとよいだろう 種族:亡霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 八雲藍(藍) 奴隷番号 0021 【八雲 藍】 スキマ妖怪の式にして、本人も伝説に名高い九尾の狐 気位が高く、誇り高い性格をしているが、立場が上の者には従順で献身的になる 妖狐として活躍していた時代の名残か、性経験は豊富 自分の式である橙を溺愛しているとの話である 種族:妖獣 難易度:B 成長度:B 貢献度:B 売却値:S 八雲紫(紫) 奴隷番号 0022 【八雲 紫】 幻想郷でも最高ランクの力を持つスキマ妖怪 頭脳明晰かつ人を食ったような性格から、人妖問わずに恐れられている 精神面でも非常に強固で、性経験もさほど多くないため難易度は非常に高い しかし、妖怪の賢者とも呼ばれる彼女の持つ知識、技術は計り知れない 博麗の巫女の所在を気にしている節があるようだ 種族:妖怪 難易度:S 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 萃香 奴隷番号 0023 【伊吹 萃香】 気位が高く、大酒飲みで毒舌家で豪快な性格、嘘つきが大嫌いとのこと 見た目は幼げだが、意外にも性経験はそこそこあるようだ 性的にも大らかなので、陥落は非常に容易だと思われる 種族:鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:B リグル 奴隷番号 0024 【リグル・ナイトバグ】 夜に煌く蛍の妖怪で沢山の蟲を統率することが出来る ちょっと生意気な性格をしているが、意外にも従順でおとなしい 少女らしからぬ中性的風貌のためか、性的な経験、知識には乏しいようだ どうも両性具有の素質を有しているようである 種族:蟲 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C ミスティア 奴隷番号 0025 【ミスティア・ローレライ】 人を鳥目にする夜雀という妖怪 歌を歌うのが好きで、いつも歌っている、性的な知識は皆無 とても素直でいう事を良く聞くので、奉仕が得意かもしれない 良い声でさえずってくれるためか、クライアントの人気は高い 種族:妖鳥 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B 慧音 奴隷番号 0026 【上白沢 慧音】 幻想郷の歴史に詳しい半獣、人里では教師をしているらしい 唯一こちらが弱みを握っている奴隷だが、普段はかなり硬いらしい 夜になると文字通りのケダモノになるとの噂もあるが、真偽は不明 種族:半人半獣 難易度:A~D 成長度:E~B 貢献度:C 売却値:B てゐ 奴隷番号 0027 【因幡 てゐ】 幻想郷にある迷いの竹林を根城にする妖怪兎 自称因幡の素兎との事だが、当人は黒髪なのでどう考えても嘘である 生意気な性格をしているので、中々いう事を聞いてはくれないだろう しかし、相手に幸せをもたらす能力があるとのことで、クライアントの人気は非常に高い 種族:妖獣 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 鈴仙 奴隷番号 0028 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 月から逃げてきた兎という話だが、眉唾物である とても臆病な性格で見る者の嗜虐心をそそるのは天性の素質かもしれない 故に性的な経験はかなり豊富で、特に同性との関係が深いようだ 男に対する嫌悪感も強いので、女性の手による調教の方がより高い効果を見込めるだろう 種族:玉兎 難易度:E 成長度:B 貢献度:B 売却値:A 永琳 奴隷番号 0029 【八意 永琳】 月の頭脳と謳われた不老不死の天才薬師とのことだが、眉唾物である 主に絶対の忠誠を誓っており、弟子のことも気に掛けているようだ 精神的に堅固で薬に対する耐性も持つが、男女問わず性経験が豊富なのでまずは快楽の味を思い出させるべきか その噂に違わぬ知識や技術、飲み込みの早さは助手としてこの上ない人材になるだろう 種族:月人 難易度:A 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 輝夜 奴隷番号 0030 【蓬莱山 輝夜】 とある伝説に名を残す不老不死の姫君らしいが、眉唾物である しかし、気質は姫そのもので高貴かつプライドが高く身持ちは堅い 性知識が全く無いわけではなく、誰かに閨の作法くらいは教わっているようだ だが、極度の男性不信のようなので、女性の手を借りないと厳しいことだろう 種族:月人 難易度:S 成長度:E 貢献度:D 売却値:S 妹紅 奴隷番号 0031 【藤原 妹紅】 齢1000年を越す不老不死の蓬莱人らしいが、これまた眉唾物である 寡黙で擦れた性格の裏には反抗的で激情的な面が見え隠れしている 特に男性に対しては非常に反発が強く、その性経験の凄惨さが伺える 下手な調教では自身にトラウマを残しかねず、玄人向けの奴隷である 種族:蓬莱人 難易度:SS 成長度:D 貢献度:D 売却値:B 文 奴隷番号 0032 【射命丸 文】 妖怪の山に住む鴉天狗の一人で、文々。新聞という新聞を発行している 天狗らしく性には大らかで、性経験もそこそこあるようだ 閉鎖的な組織に属しているため上下関係を絶対視しており、一度屈服させれば生意気な態度もなりを潜めるだろう 狡猾な上に頭の回転も速いが、旺盛な好奇心をくすぐってやれば陥落は難しくないはずだ 種族:鴉天狗 難易度:D 成長度:D 貢献度:C 売却値:C メディスン 奴隷番号 0033 【メディスン・メランコリー】 鈴蘭畑にうち捨てられた人形との事だが、傍目には人形には見えない 身体のつくりも人間のそれとなんら変わらぬ見た目をしており、肌触りも本物である 見た目通り子供のような性格をしており、少々怖がりなところがある 年齢はとても若いらしく、性的な知識・経験はほぼ無いと思われる 種族:自律人形 難易度:C 成長度:D 貢献度:C 売却値:C 幽香 奴隷番号 0034 【風見 幽香】 古くから幻想郷に住んでいる花を操る妖怪で、その力は非常に強力 柔らかな見た目と裏腹に非常に苛虐的な性格をしており、他人を見下している節がある そのプロポーションは見事という他無い 性経験はそこそこあるようで、気に入れば男でも女でも構わないようだ 種族:妖怪 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 小町 奴隷番号 0035 【小野塚 小町】 三途の川の渡し守をやっている死神とのことだが、真偽は不明 短気というわけではないが、江戸っ子気質でサバサバとした性格である そのせいか、性に関しても意外と奔放な節があり、経験もそれなりにあるようだ また、生意気な態度とは裏腹に、どうもマゾヒスト的な素質もあるようである 種族:死神 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 四季映姫(四季様) 奴隷番号 0036 【四季 映姫 ヤマザナドゥ】 本人曰く、幻想郷担当の地獄の裁判長、とのこと 眉唾な情報だが、彼女の説教には、裁判者としての気概が見られる 性経験は乏しいというよりか、ほぼ皆無である しかもその精神は達観した聖人と言える程に硬く、快楽に溺れることはほぼ無いだろう 今までに見てきた奴隷の中でも最も厄介な部類になるだろう 種族:閻魔 難易度:SSS 成長度:E 貢献度:D 売却値:D 静葉 奴隷番号 0037 【秋 静葉】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、紅葉をつかさどる姉 とてもおとなしく控えめな性格だが、意外とプライドは高いようである 性的な経験も妹に比べてかなり控えめな様である あまりにも控えめなせいかクライアントの人気はあまり高くないようだ 種族:紅葉神 難易度:C 成長度:C 貢献度:E 売却値:D 穣子 奴隷番号 0038 【秋 穣子】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、豊穣をつかさどる妹 姉に比べ性的なことに開放的で、経験もそこそこ豊富である かなりのスキモノらしく、相手が同性であっても厭わないようだ 性格も非常に明るく、豊穣の神という事でクライアントの人気も高い 種族:豊穣神 難易度:E 成長度:A 貢献度:D 売却値:C 雛 奴隷番号 0039 【鍵山 雛】 幻想郷中の厄を集め、厄流しを請け負う流し雛の神様 博愛と自己犠牲の精神を持ち、人妖問わずに寛容だが、 それ故に心無い者の手にかかったこともあるようだ そのせいか、性に関しては、非常に否定的な態度を示している 駆け出しの調教師では幾分辛いことだろう 種族:厄神 難易度:B 成長度:D 貢献度:B 売却値:D にとり 奴隷番号 0040 【河城 にとり】 妖怪の山に住んでいるという河童のエンジニアらしい 性経験は殆ど無いが、性知識はそこそこあり、興味津々なようである また技術者という職業柄とても器用であり、飲み込みも早い どうやら人間を好いているようなので、労することは特に無いと思われる 種族:河童 難易度:E 成長度:S 貢献度:C 売却値:C 椛 奴隷番号 0041 【犬走 椛】 妖怪の山を警備して回る白狼天狗の一体 生真面目な性格をしているが、狼というより犬のように従順で人懐っこい 性に関しては硬い考え方のようで、性経験・性知識はあまり無いようだ どうも同僚のことを気にかけている節がある 種族:白狼天狗 難易度:D 成長度:C 貢献度:E 売却値:C 早苗 奴隷番号 0042 【東風谷 早苗】 妖怪の山に引っ越してきたばかりという、神社に住む巫女 とても貞淑な思考の持ち主のようだが、所詮は人間である 経験は殆ど無さそうだが、知識は意外と持っているようだ 一緒に住んでいるという神様二人が気になるらしい 種族:現人神 難易度:C 成長度:C 貢献度:D 売却値:B 神奈子 奴隷番号 0043 【八坂 神奈子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 威風堂々とした姿勢と、ある種豪快で奔放な性格が妙に魅力的である 見た目に違わず性経験はかなり豊富のようで、どんな者でも受け入れる懐の深さを感じる しっかり仕込めばかなりの高値で売れそうな逸材といえるだろう 種族:国津神 難易度:C 成長度:B 貢献度:C 売却値:SS 諏訪子 奴隷番号 0044 【洩矢 諏訪子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 見た目と奔放かつ明るい性格からか、クライアントの人気は非常に高い 性的なことに関しては、男性経験よりも女性経験の方が多いようである 奉仕も得意なので、かなり高額で売れる可能性が高い 種族:土着神 難易度:E 成長度:A 貢献度:C 売却値:SS
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キャラ紹介 ここでは、ハガクレの10人のキャラを紹介したいとおもいます!(ポイント付き) 目次 1.キャラについて 2.ステージとそれに合ったキャラ紹介 3.浜の攻略 4.城取り攻略 5.城取り守り攻略 6.ハガクレキャラの特徴 7.ハガクレキャラのメリット、デメリット 1.キャラについて キャラ 攻撃 移動 ジャンプ ポイント 浪人 ★★★★ ★★★ ★★★ ポイント高い 乱波 ★★ ★★★★★ ★★★★ 3段ジャンプ 特殊攻撃 僧兵 ★★★★★ ★★ ★★ リーチが長い 老師 ★★★ ★ ★★★★★ 4段ジャンプ 特殊ジャンプ 鎖術 ★★★★ ★★★★ ★★ リーチが長い 術師 ★★★ ★★★ ★★★★ 特殊空中移動 剣聖 ★★★★★ ★★★ ★★ 攻撃回数が多い 軽業 ★ ★★★★ ★★★★ 特殊攻撃、特殊ジャンプ 手乞 ★★★★★ ★ ★★ 攻撃威力がすごい 長柄 ★★★ ★★★ ★★★★ 攻撃範囲が広い ステージとキャラ ハガクレには、いろいろなステージがあり、それにあったキャラがあります。それを記入していきます! 2.ステージとそれに合ったキャラ紹介 ステージ名 キャラ名 おすすめ度 城取り合戦 軽業 ★★★★★ 城取り合戦 乱波 ★★★★ 城取り合戦 浪人 ★★★★ 城取り合戦 術師 ★★★ 城取り合戦 僧兵 ★★★ 城取り合戦 老師 ★★ 霊峰 乱波 ★★★★★ 霊峰 軽業 ★★★★ 霊峰 老師 ★★ 鬼が村 鎖術 ★★★★ 鬼が村 乱波 ★★★ 鬼が村 長柄 ★★ 浜 乱波 ★★★★★ 浜 鎖術 ★★★★ 浜 僧兵 ★★ 浜 軽業 ★ 3.浜の攻略 No.1乱波 浜で一番使いやすいキャラ。特殊を素早く使ったり、わざと特殊を出さなかったりして、フェイントもだしていくのがポイント。 No.2鎖術 乱波の次に使いやすいキャラ。ジャンプなどで、相手の真横になるように調節し、Z攻撃をするのがポイント。 No.3僧兵 浜では、まあまあ稼げる。リーチが長いため、ジャンプで攻撃が届くくらいに移動して、攻撃するのがポイント。 No.4軽業 浜では稼げるかどうかというところ。1段降りて、1回ジャンプをしてすぐ特殊を出すのがポイント。少し難しい。 No.5長柄 浜には、あまり向かないかもしれないところ。リーチが長いため、相手にギリギリ攻撃が届くくらいのところで、攻撃。 特殊攻撃は、あまり使わない。 No.6剣聖 浜で使うかどうかというキャラ。攻撃回数が多いため、防御系かもしれないが、連打攻撃が効く。 No.7浪人 浜で使うかどうかというキャラ。剣聖が相手には、特殊が効くかもしれない。他の相手には、時々、特殊や、連打攻撃が効く。 No.8老師 浜ではあまり使わないキャラ。X攻撃や、特殊攻撃が効く。素早く使えば使うほど、有利になる。 No.9手乞 浜では全く使わないキャラ。動きは遅いが、攻撃されてもHPがあまり削られないことは、メリット。特殊攻撃を使うと、隙が出来るので、使わない方がよい。 No.10術師 浜では一番使えないキャラ。唯一、特殊ジャンプで、素早く攻撃出来るのがメリット。1段降りて、すぐジャンプすると、すぐ特殊ジャンプができる。 4.城取り攻略 No.1軽業 城取りにとても向いているキャラ。制圧の時は、無駄ぶりはせず、敵が来たときだけ攻撃する。移動の時は、空中でzの特殊などで移動すると早い。 No.2乱波 城取りにとても向いているキャラ。攻撃回数が軽業よりも結構多いので、制圧の時に敵が来たら、攻撃で、ダメージを受けるのを防ぐ。滑りやすいことに注意。 No.3術師 城取りに向いているキャラ。特殊移動スピードが早いので、素早く制圧できる。制圧する時は、無駄ぶりはせず、敵が攻撃してきた時だけ振る。滑りにくいことは、メリット。 No.4剣聖 城取りに向いている。制圧では、攻撃回数が多いので、敵が来たら、なるべく攻撃をしておいた方がいい。守りても、雲の上から特殊攻撃で敵を倒すことができる。 No.5浪人 城取りに向いている。制圧の時は、特殊をしないようにx攻撃を最初にする。特殊攻撃は、ポイントが高いので、制圧中以外は、なるべく相手を特殊で倒した方がよい。 No.6老師 城取りに向いている。特に、援護や守りに向いている。特殊をたくさん使った攻撃で、いっぱい敵を倒すことができる。 No.7僧兵 城取りに向いている。基本的に攻めも守りもできるが、守りが向いている。攻めるときは、リーチが長いのを生かして、敵を外に弾いて援護する。守るときは、雲の上から攻撃したり、壁側で攻撃したりできる。 No.8鎖術 城取りにまあまあ向いている。基本的に守りが向いている。リーチが長いため、守るとき、壁側から敵の制圧者を攻撃することができる。下からも特殊で攻撃することができる。 No.9長柄 城取りにまあまあ向いている。攻めも守りもできる。攻めるときは、敵を外に弾くことが重要なので、特殊攻撃を外側に向かって攻撃する。守るときは、雲の上からZ攻撃で、敵の制圧者を攻撃したり、下から特殊で攻撃したりできる。 No.10手乞 基本的にどのステージにも向いていない。しかし、守るときには、雲の上から攻撃したり、壁側から連打攻撃したりして、敵の攻めを崩すことができる。 5.城取り守り攻略 No.1乱波 乱波で守るときは、雲の上からも下からもオッケー。雲の上から攻撃する場合、敵の制圧台の上に降りる直前に特殊を出すと、敵の制圧中の人に攻撃できる。 No.2軽業 軽業も雲の上からも下からもオッケー。雲の上からの場合、壁側に飛び降りて、敵の制圧者の横にきたら、敵に向かって特殊を出す。下からの場合、敵に向かって、1段降りてジャンプして、すぐ特殊を出す。 No.3僧兵 守りに向いているキャラ。雲の上から攻撃することが多い。雲の上から制圧台の上に降りて、Z攻撃をすると、敵の制圧者に攻撃できる。 No.4術師 術師は、あまり守りに向いていないかもしれない。下からの攻撃が向いていて、上下のリーチが少し長いためである。雲の上からも攻撃が届くかもしれない。 No.5老師 雲の上からも、下からも攻撃可能。守りに結構向いている。 ①雲の上の場合 雲の上から攻撃する場合、空中でジャンプをしておいて、制圧台の上に着地する直前にZ攻撃の特殊を出すと、敵の制圧者に攻撃できる。 ②敵の制圧台の下からの場合 2、3段ジャンプしたあと、X攻撃をして、すぐ特殊を出す。届かないときもあるが、届くまでチャレンジするとよい。しかし、この技は、老師をマスターしないと難しい技。 No.6剣聖 剣聖は、雲の上から攻撃することが可能。敵の制圧台の真上の雲にたって、降りる。敵の制圧台の上に着地する直前に特殊攻撃する。下からの攻撃は、連打攻撃が向いている。 No.7鎖術 守りにはまあまあ向いている。下からの攻撃が向いている。下から特殊攻撃をしたり、敵の制圧者の真横に普通のZ攻撃をしたりして敵に制圧させないようにする。 No.8浪人 下からの攻撃が向いている。下から、連打攻撃をしたり、特殊を出したりして敵の制圧者を攻撃できる。特殊を出すときは、ギリギリ届くくらいで攻撃すると効く。 No.9手乞 守りでは、一番見かけるキャラ。雲の上からでも下からも攻撃できる。雲の上の場合は、制圧台の上に降りる。その着地寸前に特殊攻撃をする。下からの場合、連打攻撃で、制圧をさせないようにする。 No.10長柄 長柄も下からと雲の上からの攻撃ができる。 ①雲の上からの場合 敵の制圧台の真上の雲から制圧台の上に降りる。そして、Z攻撃をすると、敵に攻撃できる。 ②下からの場合 特殊攻撃を敵の制圧者に届く位置で行うと、敵が警戒する暇もなく、攻撃できる。 6.ハガクレキャラの特徴 No.1浪人 浪人は、点が高く特殊攻撃が特に高い。縦と横の攻撃でリーチは短い。 No.2乱波 動きが素早く、特殊攻撃が特に強い。乱波は、3段ジャンプのため、すぐ動くことができる。特殊攻撃を生かした攻撃が勝利につながる。 No.3僧兵 リーチの長い特殊攻撃無しのキャラ。リーチが長いため、ジャンプなどで攻撃を当たりやすくしている。攻撃回数が少ないことが欠点。 No.4老師 特殊攻撃が強いキャラ。特殊のZ攻撃は、スピードが早いため、敵は警戒しないとやられてしまう。 No.5鎖術 リーチがとても長いのが特徴。特殊攻撃があるので、上下の攻撃も可能。ジャンプなどで、Z攻撃の攻撃の調節ができる。 No.6術師 素早さは、あまりないが特殊ジャンプで、移動スピードが早くなる。少し上下のリーチが長いことが特徴。 No.7剣聖 動きが遅いが、攻撃回数がとても多い。特殊攻撃をすると、下の敵にも攻撃できるので、便利。 No.8軽業 軽業は、ハガクレキャラの中で、一番すばしっこいキャラ。2つの特殊があるので、状況によってうまく使うことができれば、結構強いかもしれない。 No.9手乞 ハガクレキャラの中で、一番動きが遅いキャラ。しかし、威力は大きく、攻撃されたキャラは、吹っ飛んでいく。 No.10長柄 高く飛んで攻撃をする事ができる。リーチも長いので、少し遠い敵にも攻撃する事ができる。 7.ハガクレキャラのメリット、デメリット キャラ名 メリット デメリット 浪人 得点が高い(特殊) 特殊の後、隙ができる 乱波 特殊、3段ジャンプ スタミナ×× 僧兵 リーチが長い 攻撃回数が少ない 老師 4段ジャンプ、特殊 動きが遅い、スタミナ× 鎖術 リーチが一番長い 接近戦が苦手、スタミナ× 術師 特殊ジャンプ(移動) 浜に向いていない 剣聖 特殊攻撃、攻撃回数が多い 動きが遅い 軽業 3段ジャンプ 特殊、動きが早い 地上戦が弱い 手乞 特殊攻撃、スタミナが多い 動きが超遅い 長柄 特殊攻撃、リーチが長い 接近戦が苦手 ランキングは、こちら! chanbara_ranking コメントもどうぞ! test -- おはし1 (2020-04-29 11 24 19) いろいろと追加してみました! -- おはし1 (2020-04-29 12 51 37) 見たよ。参考になる☺ 僕的には、浜では術師3番目によわくててごいが2番目に弱く、長柄が雑魚だと思ってた‼ -- 横浜 (2020-04-29 17 14 56) コメントありがとー!長柄は、リーチが長いからまあまあかな -- おはし1 (2020-04-29 17 26 56) おはしは神 -- 名無しさん (2020-04-29 19 42 36) ありがとー -- おはし1 (2020-04-29 19 45 29) すごいっすね。思ってたよりちゃんとwikiだった。がんば -- ホモ (2020-04-29 19 49 43) 特訓の成果かなwがんばるわ -- おはし1 (2020-04-29 20 10 29) チャットに貼るっつーことは勿論荒らしていいんやろ? -- 名無しさん (2020-04-29 21 24 40) ダメよ❤ -- おはし1 (2020-04-30 08 21 09) ハガクレ解説もっと項目増やしていきたいと思います! -- おはし1 (2020-05-02 17 04 04) よろしくおねがいします! -- おはし1 (2020-05-03 03 40 52) これすごいです -- こども (2020-05-21 16 03 55) ありがとう~ -- おはし1 (2020-06-10 21 15 12) うちのwikiのリンクに張っていい? -- やぶのうち。 (2020-08-03 13 51 03) 確かにダメだったな--おはし1(2020-08-30 18 ) おはし1 -- やぶのうち。さんいいですよ (2020-09-09 17 15 19) 頑張りまーす -- おはし1 (2020-09-09 20 47 51) 名前 コメント
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このページでは、「間接/遠隔攻撃」の半分を解説をします。 並びは基本番号の若い順になっています 1 2 3 4 5 +目次 積巌砲 ナーデルンアイフェルズフト ナイフ 電撃 水鉄砲 僕使弾 手斧 聖水 鋼円刃 葉緑壁 DNA光線 ムソウフウイン 雅昴豪壮波 ギガシュータ 双弾巌 双積巌砲 オプションタックル カカチオトシ 激光射 飢蛇求弾 フック 三連針 雷 積巌砲 威力 2 ボス威力 1 攻撃ボタン押しっぱなしの溜めで3段階まで大きくなる弾を発射する。 1段階目は1倍、2段階目は2倍、3段階目は4倍の威力になる。 1、2段階目はブロックと敵を貫通しないが、3段階目は貫通する。 1段階目は弾巌そっくりだが弾巌より微妙に遅い。 ナーデルンアイフェルズフト 威力 2 ボス威力 1 弾をランダムな角度で発射する。 攻撃ボタン押しっぱなしで連射することができる。 ナイフ 威力 3(ver0.971までは5) ボス威力 1 連射できない弾を発射する。 上下キーを押すことで斜め上や斜め下にもとばせる。 使い勝手抜群でとっても便利。 ver0.972以降からは推奨威力が下がったうえに斜め上下方向のリーチが短くなった。 電撃 威力 5 ボス威力 1 敵のいる角度に向かって弾を発射する。 地上では軽くジャンプをする。 敵キャラ『ピカチー』が使ってくる技。 水鉄砲 威力 4 ボス威力 1 放物線を描く弾を発射する。 攻撃ボタン長押しで発射角度を調整できる。 敵キャラ『マリリン』が使ってくる技。 僕使弾 威力 4 ボス威力 1 地面を這って敵を追いかける弾を設置する。 弾は時間が経過するか敵に当たると中爆発をおこす。 爆発はプレイヤーも巻き込む。 ちなみに爆発に巻き込まれてダメージを受けるとスコアがマイナスされてしまう。 手斧 威力 5 ボス威力 1 くるくる回りながら放物線を描く弾を投げる。 弾はブロックを貫通する。 聖水 威力 4 ボス威力 1 炎が散らばり多段ヒットする弾を投げる。 ワィの攻撃とよく似ている。 鋼円刃 威力 5 ボス威力 1 上下左右斜め8方向に発射することができる弾を発射する。 いわゆるメタルブレード。 使い勝手抜群でとっても便利。 葉緑壁 威力 5 ボス威力 1 自分の周りに6つのバリアを発生させる。 バリアは左右のキーを押すことで飛ばすことができる。 いわゆるリーフシールド。 DNA光線 威力 4 ボス威力 1 弾を打ち消すぐるんぐるん回りながら飛ぶ弾を複数発射する。 葉緑壁制作中の産物らしく、弾を打ち消す効果はその名残? ムソウフウイン 威力 4 ボス威力 1 ちょっと浮いた後敵をホーミングする弾を4つ発射する。 あんまり意味が無いけど浮いてる間は無敵。 ※制作時、紳士以外の使用は認められない。 雅昴豪壮波 威力 5 ボス威力 2 敵を貫通する大きな弾を発射する。 積巌砲の3段階目に似ているがこちらはブロックを貫通しない。 ギガシュータ 威力 1 ボス威力 1 攻撃ボタン押しっぱなしの溜めで3段階の変化をする弾を発射する。 1段階目は3WAY弾、2段階目は正面に真っ直ぐ進む弾、3段階目は波打ちながら動く弾。 1段階目は1倍、2段階目は3倍、3段階目は6倍の威力になる。 1、2段階目はブロックと敵を貫通しないが、3段階目は貫通する。 双弾巌 威力 1 ボス威力 1 上下2発のショット攻撃。 弾は上下合わせて画面に4発まで出すことができる。 双積巌砲 威力 1 ボス威力 1 攻撃ボタン押しっぱなしの溜めで3段階まで大きくなる弾を上下2発発射する。 ただし3段階目は1発だけで波打つ弾になる。 1段階目は1倍、2段階目は2倍、3段階目は4倍の威力になる。 1、2段階目はブロックと敵を貫通しないが、3段階目は貫通する。 1段階目は弾巌そっくりだが弾巌より微妙に遅い。 オプションタックル 威力 4 ボス威力 1 オプションを持っている場合オプションが飛ぶという感じで前方に弾を飛ばす。 で,オプションなので戻ってくる。一定以上キャラから離れたり敵にあたったりすると戻ってくる。 戻ってくるときは当たり判定がないそうで。 カカチオトシ 威力 3 ボス威力 2 頭上から斜め下へ落ちる弾を3発放つ。 打ち所が悪いと全く当たらない。 激光射 威力 4 ボス威力 1 ブロックに当たると反射する弾を放つ。 真横に飛んでいく性質上、壁がないとただの遠距離攻撃になってしまう。 壁が多いステージで効果を発揮する。 飢蛇求弾 威力 4 ボス威力 1 地を這う弾を発射する。 ブロックに沿って進むため、段差に強い。 フック 威力 3 ボス威力 1 先端に当たり判定を持つフックが付いた鎖を真横に伸ばす。 敵に当たるか一定の位置まで伸びると鎖が縮んでプレイヤーのもとに戻ってくるようになる。 使っている間はジャンプしかできず、戻るときの先端には当たり判定がないので注意。 先端がブロックに当たると鎖が縮んでプレイヤーをそのブロックの場所まで引き寄せることができるため、移動を兼ねた攻撃となっている。 三連針 威力 1 ボス威力 1 三連続発射するショット攻撃。 連射間隔は短い。 雷 威力 5 ボス威力 1 上空から雷を落とす。 左右キーで落とす場所を決めれて使い勝手がよい。 1 2 3 4 5
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指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 +1:全都市 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 +100%:地霊殿 レミリアといい、さとりさんといい、妹より優れた姉など存在しないのだろうか。金融だし弱くは無いのだが・・・地霊殿の生産加速も悪くは無いが、相手が悪かった。 星熊勇儀 カリスマ攻撃 勇儀に基本操作1 カリスマ志向でこの固有。勇儀で無双しようぜってことだろう。スペカルートへ行かせてももちろん強い。 水橋パルスィ 金融組織 +15% 全てが諜報加速に見える。国民国家で+20%と考えると多分かなり強い部類。パルパルしようぜ!とはいっても、普通の難易度なら研究しつつたまに大スパイくらいで十分なのだが・・・ 霊烏路空 攻撃帝国主義 +100%:マンハッタン計画 財政破綻するまで拡張して、大スパイで技術を盗むとか面白いかもしれない。同程度の技術なら攻撃と帝国がある分、こっちのほうが有利なはず。実際は負けててもさとりさんのスペカでどうとでもなる。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 火焔猫燐 コンバットルートとしては地霊殿組で一番戦闘力が高く、スペルルート寄りの地霊殿組の中で、お燐はコンバットルートやSTGルートの方が秀でている。特に、呪文志向を持ったこいしが指導者であれば、コンバットルート一直線で良いだろう。ただし、呪文志向を持っていない他の指導者であれば、どのルートに進んでも多少はスペルルートでExスペルを取る事をお勧めする。Exスペルの火焔猫化は、戦闘力は多少落ちるものの、移動力が+2される上に、本来は軍事科学まで行かないと取れない特別奇襲が付いてくる。更にスキルの「燃料」補充がある為、戦闘で勝利した際の経験値が+1され、お燐の昇進が格段に早くなる。また、火焔猫化は人間状態にて攻撃等で行動が終了しても使用する事が出来、その際には攻撃のカウントもリセットされる。STGルートの東方ユニットと組み合わせて使うと、1ターンのうちに1人で敵の領地に突入しそのまま都市を陥落させる事も可能。ただし、先制攻撃等のスキルは持っていない為、自分で昇進させてやらないと次第に削れてピンチに陥る事も。また、火焔猫化したお燐は戦闘力が下がるので、東方ユニットその他強い相手が居る所には火焔猫のまま突っ込ませない事。危険だと判断したら逃げるか、もう一度Exスペルで人間状態に戻ろう。スペルカードはPhスペルを使わないと効果が上がらない。逆に中世以降、大量の火器ユニットをゾンビフェアリー化してからスペルを使うと非常に強いが、コンバットルートに比べるとやや地味で発動条件が厳しい。 古明地こいし スペルやスキルで不可視になれる。不可視状態の扱いは割りと特殊なので説明をしっかり読んでおく必要がある。うまく使えば敵の後方都市を急襲して一気に焼いてそのまま逃げられる。とはいっても、AIは1都市あたり3体程度のユニットを駐留させておくので、強襲即都市陥落とはいかない。では人ならどうなのかというと、地方都市でも幸福維持のために大量の時代遅れユニットが置いてあったりする。摘発されないスパイ程度に考えるのがいいかもしれない。さとりもそうだが、スキルについている先制攻撃無効は実は非常に強力。防衛志向国の東方ユニットは基本操作より教練を優先するし、咲夜やルーミアのようにスキルで先制攻撃がつくタイプはやたら回数が多いので、それらをまとめて無効化できるというのは地味ながら強い。スペカはハート型。効果の割には範囲がちょっと広い。ダメージ量は大したこと無いのだが、魅了がおまけでついてくるのはうれしい。Exスペルは不衛生がごっそりでるのでちょっと使いづらい。とはいえ中世に50%のハンマーボーナスはかなりの破格なので、森を残すなりして衛生を稼ごう。Phanスペルは諜報がそこそこ増える。計算式が指数関数なため、高CAレベルになると爆発的にポイントが増えていく。とはいえ、そのころにはスパイなんか使うよりタンクRした方がいいことも多いが。 古明地さとり 指導者としては妹より劣っていたが、ユニットとしては姉のほうが優れている。姉より優れた妹など存在しねぇ!スキルでは不可視化が出来ない分、こいしとくらべて先制攻撃の回数が増えている。先制攻撃無効もあわせて考えると、スキルの効果としては1、2を争うほどの優秀さ。でもスペカが強くてそっちいっちゃうんだな。スペカは守ってよし攻めてよしの良スペカ。侵攻時につけておくと、相手はほとんど手出しできない。都市に隣接してしまえば、勇儀スペカ打ち込むなりなんなりで攻略は容易い。防衛時なら、歩兵に対してライフルでいい勝負ができる。スペルはどっちも強い。特にExスペルはパルスィから仕事を奪ってしまった。Phanスペルはちょっと使用するのに条件がかかるが、常に相手に対して有効なアンチスキルがつけられるのはやっぱり強い。さとりんの特殊能力として、1マス以内にいる全ての東方ユニットのスペカがコピーして使用できる。味方のスペカを連発することも出来るし、相手方のスペカをコピーすることも可能だ。マルチだとスペカアイコンがたくさん増えてどれ選んでいいか一瞬戸惑うのが難点といえば難点。 星熊勇儀 バリバリの戦闘ユニット、かと思いきや戦闘力自体は平均的。スキルの効果は対ボス専用とはいえ、同程度のユニットが相手ならばまず勝てるようになる。とはいえ、逆に強すぎて侵攻時には相手の東方ユニットがスタックの奥にひっこんでしまうこともしばしば。防御時ならばその強さを遺憾なく発揮してくれる。スペカはランダム要素が非常に大きいが、あたればでかい。さとりんと一緒に連発すれば、ほとんどのユニットは瀕死状態になってくれる。Exスペルの鬼の宴会は、固有遺産の鬼の試練と同時に使うと良い。デメリットを打ち消してくれて、経験値+11と幸福+1だけが残る。Phanスペルは多少弱体化したものの依然として使いやすく、急襲や機動防衛に便利。マルチだと安全圏だと思っていた都市でも一気に攻められてくるので要注意。 水橋パルスィ 実はゆぎよりも戦闘力が高い。キャラクターマークとスキルの効果を合わせれば都市襲撃+70%と、かなりの侵攻ユニットになってくれる。とはいえ、やっぱりパルスィもスペルルートの方が優秀なので使われることはあまりなかったりするのだが。スペカはCALと同値の戦闘力を持つユニットを召喚する。攻撃後消滅してしまうが、副次的損害持ちなので敵スタックにぶつけるといい。コンバットルートでもそこそこ活躍してくれるだろう。プレイヤーが使うとそのプレイヤーターンで消滅してしまうが、AI召喚した場合次のAIのターンまで残るので、AIは1ターンのみモンスターを拠点や都市防御に使えたりする。1ターン待てば消えてくれるが、中世戦争においてはなかなか強いことが多いので注意しよう。実はバグか仕様か攻城兵器にも関わらず都市の占領や敵ユニットの撃破ができる。高い移動力を生かして核で誰もいなくなった都市や、防衛ユニットの少ない僻地占領に使えるかもしれない。スペルは両方とも非常に優秀なのだが…さとりのせいで仕事がなくなってしまった。妬ましいわ。とはいえ、二人同時使えばすごい勢いで大スパイが出る。中世の人口1都市でもスパイ専門家が3人。ルネサンスならば5人。スパイ経済のお供でなくとも、通常プレイでも全ての諜報ポイントをここに任せても良いくらい優秀。というかチート並みなので、難易度首領を最も楽にクリアできるのは地霊なのかも?スキルがそこそこ強くスペカもスキルと相性がいいので、武道派として生きていくのもありかもしれない。 [部分編集] 総評 固有遺産は似非インターネット以外はどれも使い勝手が非常に良い。 猫車は資源さえそろえば官僚制を超えるボーナスが得られる。特に商業ボーナスの牛と羊は是非とも欲しい。 無意識シリーズもこれまたチート級で、侵略戦争のお供にとても便利。刑務所は便利だけど自分で全都市に整備するのは手間だし。 固有社会制度は不幸-8となっているが、実は表記のバグで実際は不幸+8。 維持費がごっそりと減るのはよいのだが、不幸もごっそりと増えるのでその分文化スライダーに振る必要が出てきたりする。 国有化と効果がかぶるのでちょっと躊躇するかもしれないが、こちらは企業が使える。うまく使い分けていこう。 東方ユニットは全体的に強力で、スペル・スペカは攻撃系と諜報系がほとんどだが、その分組み合わせたときの効果が非常に大きい。 さとりとパルスィでの大スパイ経済が定番だが、さとり、こいし、ゆぎとスペカを連発した場合は多分2世代先の軍隊にも勝てる。 高いポテンシャルを秘めた文明のはずなのだが、何故か人気が無いのは全体的に搦め手な効果が多いからなのだろうか。 プレイレポ プレイレポで「地霊殿レポ」のタグのついたものを表示します。 開園!おりんりんランド!(1) 東方知らないのに地霊殷でSTGルート 全東方ユニット登場 無双大戦争OCC(改訂版) トラウマ幻想郷(1) ぱるすぃ閣下は爆弾魔(1) どきっ、最終鬼畜全部くまー!! Nekoland Battle 間違い指摘など長文歓迎 古明地姉妹は何気にスカーレット姉妹キラー。 タイマンはっても大抵期待に応えてくれるから 隣が紅魔館でも土下座外交しなくてすむ。 1.13でパルスィの嫉妬スペル弱体がなければかなりの戦闘国家だった。 さとりは序盤から終盤まで全てに重要なポジションだと思う。 にとりのそばでロボを作って遊んでもいいし、ナズが敷地内にきたら発掘してもいい。 一般ユニットも大して怖くないが、馬だけは気をつけてる。 -- (名無しさん) 2012-05-18 20 29 14 固有遺産の地霊殿は研究に取り残されがちな高難易度になれば なるほど効果を発揮する。 序盤にピラミッドを建て、地霊殿建造後は普通選挙に移行して 研究を完全に捨てて戦争に明け暮れるという戦術もあり。 -- (名無しさん) 2012-05-26 15 57 24 劣化インターネットの地霊殿の関係上、何かと嫌われがちなでもネタになるマンサ(咲夜さん) がメンツにいると非常に相性がいい。地霊殿獲得以降、ある程度時間がたってもそれなりに技術 が降ってくる。スパイ経済でも窃盗先にできるので運良く一緒になった場合には、大事に付き合 っていくといいと思われる。 -- (名無しさん) 2012-12-30 05 53 56 兵舎+神権政治+勇儀のEXスペル+鬼の試練+WPで経験値17。 攻撃志向の2人なら特別奇襲兵が簡単に作れる。 独自技術で早期解禁の核兵器、さらにお空なら固有志向でマンハッタン計画加速。 高難易度で気持よく核戦争できる文明と言える。 -- (名無しさん) 2013-02-10 01 57 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曹長 兵長が200キル目を達成するとなれる階級。 解説 インベントリ2倍、ショップの開店ができるようになります。